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用事实与统计数据分析2023年中国游戏市场!

小SOMO CGSOMO
2024-07-22
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

今天和大家介绍一下中国的游戏市场,用事实与数据说话!

中国游戏市场火爆已久,但一切都容易发生变化。今天咱们就根据事实和数据来看看我国市场的状况和趋势。

先来说说我国游戏市场的一些特点吧:

  • 全球最大的游戏产业之一(2022 年收入455亿美元);

  • 拥有大量游戏玩家(2022年为6.64亿),预计到2027年该数字将增加至7.3亿(增长约10%);

  • 手机游戏和电脑游戏是最受欢迎的游戏类别;它们在全球范围内带来最高的收入份额(分别为47%和39%);

  • F2P变现方式在中国游戏开发商中盛行,玩家们也因为之前的限制和经济状况而习惯了这种模式;

  • 优质货币化模式并不普遍,但越来越受欢迎。


  • 中国游戏

2022年,中国游戏市场收入(包括手机、电脑和游戏机游戏)增至455亿美元。预计到2027年,这一数字将增长25%(570亿美元)

虽然咱们国家人口在减少,但是游戏玩家可以一直蹭蹭蹭往上涨,从2012年到2021年,这一数字增长了62.5%。但在2022年,这一数字比前一年略微下降了1%,(很有可能是与小孩哥、小孩姐游戏限制有关,只能在周五、周末和节假日晚8点到9点玩一小时游戏)不过,专家称:预计到2027年,玩家人数将增至7.3亿。

目前,46%的人口在玩电子游戏,其中包括3亿女性。我国玩家的平均年龄为35岁,ARPU(每用户平均收入)为64美元。

最受我国玩家欢迎的游戏类型:

从下面的图表中不难发现,最受欢迎的游戏类型是手机游戏,66%的玩家把钱花在了手机游戏上。

下图是根据用户消费情况划分的国内游戏市场收入示意图:

现在让我们详细了解一下。

  • 移动游戏的霸主地位:占全球收入的47%


中国游戏工作室的玩家遍布全球,其收入占全球移动游戏收入的47%。此外,38家中国移动游戏发行商进入了全球移动游戏制造商收入榜前100名。在国内市场,2022 年移动游戏收入为301亿美元。

(手机游戏在中国的收入

(中国手机游戏玩家,单位:百万

中国移动开发商使用的盈利模式有以下几种:


  • PC和游戏机:占全球收入的39% 


中国电脑游戏在全球也很受欢迎:占全球电脑游戏收入的39%,至于国内市场收入,2022年为142亿美元。 

(PC游戏收入,单位:亿)

(PC游戏,单位:百万)

2022年,中资企业在海外的PC游戏收入增长了22%,预计到2027年复合年增长率将达到13.8%,大幅高于国内增长率。

2022年国内主机游戏市场价值为22.9亿美元,较上年增长7.8%

  • 游戏开发两巨头


  • 游戏行业以腾讯、网易、“其他”为代表。两个世界巨头为中国带来了所有游戏收入中最高的比例。 

  • 中国公司腾讯和网易在全球其他工作室中处于领先地位:其收入比美国和欧洲许多主要游戏公司的收入高出数十倍。因此,中国的游戏收入集中在这两个巨头身上,而在其他国家,游戏收入在整个市场上更加分散。

  • 与美国和欧洲相比,中国的游戏工作室数量少得多,但中国游戏支出占GDP的比例却高于西方国家。然而,中国位居第三,落后于日本和韩国等其他亚洲国家。

  • 由于中国政府的限制,游戏开发商开始发行更少的游戏,外国工作室无法将他们的游戏项目推广到中国市场。然而,随着进口禁令的取消,这一趋势预计将会下降。2023 年,授权游戏的数量可能会比2021年和2022年都要多。

我国游戏开发市场的特点是两巨头垄断:腾讯和网易,它们占据了61%的市场份额,合计带来了80%以上的中国游戏收入。同时它们也是重要的国际参与者,在全球游戏销售方面取得了不错的成果。

腾讯:从2012年到2021年,收入增长了13倍。不过,2022年出现了5.08%的小幅下降,这一数字在国内外市场约为820亿元。

网易:从2009年到2022年,其收入一直在增长。增长了约26倍,到2022年,国内外市场的收入增长到130亿美元。

值得一提的是,全国共有771家游戏公司。除了腾讯和网易,中国游戏开发市场还为以下游戏开发商带来了丰厚的利润:

由于游戏玩家数量减少、新游戏发布速度缓慢以及现有游戏项目收入减少,大多数游戏公司在2023年前3个月的收入都出现了缩减。造成这一现象的主要原因有对问成年人的游戏限制。此外,为期18个月的进口禁令已于2022年底结束。因此,去年我国只批准了44款适应国内市场的进口游戏。至于国内游戏市场,2022年共有468款视频游戏获得许可证。

不过,游戏发行量的预测是乐观的,据预测,2023年我国将批准1000多款国产游戏和100多款进口游戏,这将超过2021年和2022年推出的游戏数量。

欧洲游戏产业,共有4600家游戏开发工作室,2022年的收入将达到300亿美元。其中,英国、德国和法国的收入最高!


虽然就总收入而言,中国市场不如美国游戏产业,但由于这些国家的生活水平不同,在游戏支出占GDP比例的框架内对市场进行比较非常重要。在这种情况下,亚洲游戏领域的表现优于美国和欧洲市场。此外,中国还有可能赶上日本和韩国等其他亚洲国家。

以上就是我国游戏市场的状况和趋势了!虽然我国的行业起步晚,但是在发展上是肉眼可见的速度,同时在全民娱乐的背景之下,游戏行业持续迎来发展良机,市场格局也日趋稳定!希望今天带来的内容、数据可以给行业内行业外的小伙伴一份参考~就到这里了,下期继续给大家带来高质量内容!


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